15. Wyprawy kosmiczne

Programiści zmieniają świat. Ich praca jest niezbędna do eksploracji kosmosu. Spróbujmy i my :D

Jako, że nam nie udało się jeszcze nikogo wysłać w kosmos, skorzystamy z pomocy i zasobów NASA.

Co słychać na Marsie?

Najpierw musimy zdobyć klucz dostępu. Zrobimy to tu: https://api.nasa.gov/index.html#apply-for-an-api-key.

Pomoże nam on dostać się zasobów udostępnianych przez NASA. Ich listę możecie znaleźć tu: https://api.nasa.gov/api.html#how-do-i-see-my-current-usage?

Na początek zaczniemy od zdjęcia dnia :)

Kiedy wejdziecie na ten adres https://api.nasa.gov/planetary/apod?api_key=DEMO_KEY zobaczycie… obiekt.

Mamy datę, opis, adresy do zdjęć w dwóch rozmiarach, typ oraz tytuł. Stworzymy stronę, której tłem będzie zdjęcie dnia. Sprawdźmy, jakie jest dzisiaj :D

Na początek pobierz paczkę z plikiem HTML, CSS i JS, która dostępna jest TUTAJ.

Zaczniemy od tego, by zmieniać tło body na obraz. W CSS służy do tego background-image. By zmienić tło za pomocą JSa stworzymy funkcję, której argumentem będzie ścieżka do obrazka:

function changeBackground(imageURL) {

}

Posłużymy się właściwością style , którą już znamy. Na liście wszystkich styli jest też backgroundImage. To do niego przypiszemy adres do naszego obrazka.

Standardowo wyglądałoby to tak:

document.body.style.backgroundImage = "url('img_unicorn.png')";

Ale nasz adres obrazka będzie się zmieniał i będzie przyjmował wartość, którą wpiszemy jako argument funkcji, więc:

function changeBackground(imageURL) {
    document.body.style.backgroundImage = "url('" + imageURL + "')";
}

Teraz czas na podłączenie się do api NASA!

Na początek stworzymy zmienną z adresem URL, pod którym kryje się obiekt z naszym obrazkiem. Zamiast DEMO_KEY wpisujemy nasz klucz.

let dataURL = 'https://api.nasa.gov/planetary/apod?api_key=DEMO_KEY';

Teraz stwórzmy funkcję getPicture. W jej wnętrzu napiszemy kod, który będzie pobierał dane z adresu wskazanego pod dataURL. Posłuży nam do tego fetch API - narzędzie do dynamicznego pobierania danych. Jest to dość nowe rozwiązanie, obsługiwane przez nowe przeglądarki.

Spróbujemy po kolei:

function getPicture() {
    fetch(dataURL)
    .then((resp) => {
        console.log(resp);
    })
}

Po uruchomieniu fetch zwraca nam Promise. Promise’y pozwalają nam kontrolować kolejność kodu. Jeżeli jakaś obietnica została spełniona, zaczyna działać kolejny kawałek kodu (then). Jeśli pod adresem dataURL coś się znajduje, uzyskujemy dostęp do odpowiedzi z tej strony i ją wyświetlamy.

Kolejny nowy element to strzałki =>. Jest to prostszy zapis znanych nam funkcji. Nasza funkcja ma jeden argument (resp) i ten argument wyświetla w konsoli. Wywołajmy funkcję i spójrzmy na naszą konsolę. Mamy w niej odpowiedź z serwera. Zamieńmy ją na przyjaźniejszy format, np. json. Najczęściej dane w formacie JSON są pobierane z serwera jako tekst, a następnie przekształcane w obiekt. By przekształcić naszą odpowiedź z serwera dopiszmy do niej metodę json().

function getPicture() {
    fetch(dataURL)
    .then((resp) => {
        return resp.json();
    })
}

To także jest obietnica (Promise). Po jej spełnieniu powinniśmy móc wyświetlić nasz obiekt. Sprawdźmy to.

function getPicture() {
    fetch(dataURL)
        .then((resp) => {
            return resp.json();
        })
        .then((data) => {
            console.log(data);
        });
}

Mamy nasz obiekt! Nam jednak zależy na konkretnym elemencie: hdurl. Pamiętasz jak w obiekcie wyświetlamy daną wartość? Dokładnie - odwołując się do klucza.

function getPicture() {
    fetch(dataURL)
        .then((resp) => {
            return resp.json();
        })
        .then((data) => {
            console.log(data.hdurl);
        });
}

Jest i nasz url, który powinnyśmy użyć jako argument w funkcji changeBackground:

function getPicture() {
    fetch(dataURL)
        .then((resp) => {
            return resp.json();
        })
        .then((data) => {
            changeBackground(data.hdurl);
        });
}

Wiemy już jakie jest zdjęcie dnia?

Na podbój Marsa!

Teraz zróbmy krok dalej. Sprawdźmy, co słychać na Marsie. Pomoże nam w tym łazik, który dzielnie fotografuje swoje dzienne przygody, a dane z tych wypraw znajdziecie pod tym linkiem: https://api.nasa.gov/mars-photos/api/v1/rovers/curiosity/photos?sol=1000&api_key=DEMO_KEY

Zobaczcie, że teraz czeka nad pod linkiem o wiele więcej obiektów niż przed chwilą. Zróbmy z nich użytek!

Zacznijmy od przypisania naszego URLa do zmiennej:

let urlMars = "https://api.nasa.gov/mars-photos/api/v1/rovers/curiosity/photos?sol=1000&apikey=DEMO_KEY";

Stwórzmy nową funkcję, która będzie korzystała ze znanego nam narzędzia fetch API:

function getMarsPicture() {
    fetch(urlMars)
        .then((resp) => {
            return resp.json();
        })
        .then((data) => {
            console.log(data);
        });
}

Wywołajmy funkcję i sprawdźmy, co dzieje się w konsoli. Mamy obiekt z kluczem photos (to mogło chwilę potrwać, zanim coś pojawiło się w konsoli). Sprawdźmy, co jest w środku, czyli pod kluczem photos:

function getMarsPicture() {
    fetch(urlMars)
        .then((resp) => {
            return resp.json();
        })
        .then((data) => {
            console.log(data.photos);
        });
}

W środku mamy tablicę obiektów. Sprawdźmy teraz, ile jest obiektów:

function getMarsPicture() {
    fetch(urlMars)
        .then((resp) => {
            return resp.json();
        })
        .then((data) => {
            console.log(data.photos.length);
        });
}

Bardzo dużo! Sprawdźmy, co jest w środku pierwszego z nich:

function getMarsPicture() {
    fetch(urlMars)
        .then((resp) => {
            return resp.json();
        })
        .then((data) => {
            console.log(data.photos[0]);
        });
}

To już jest bliższe naszym oczekiwaniom. Z czegoś takiego możemy coś zrobić :) Mamy obiekt, w środku jest klucz img_src z adresem obrazka. Wykorzystamy go. Zróbmy na naszej stronie galerię. Będzie się ona znajdować w znaczniku div o id content. Stwórzmy więc zmienną:

let gallery = document.getElementById('content');

Teraz stwórzmy funkcję createGallery z argumentem dataList. Będzie to właśnie ta bardzo długa tablica, którą wyciągnęliśmy z data.photos :

function createGallery(dataList) {
}

Wewnątrz funkcji za pomocą pętli stworzymy 9 obrazków i dodamy je do strony. W HTML obraz wyświetlamy za pomocą tagu img:

<img src="adres_obrazka" class="klasa/klasy" alt="co się wyświetli jeśli pod danym adresem nie ma obrazka">

Tak będzie on wyglądać w HTML. A jak to zrobić za pomocą JS? Zacznijmy od pętli, która będzie się powtarzać 9 razy:

function createGallery(dataList) {
    for(let i = 0; i < 9; i++) {

    }
}

Za każdym razem będziemy tworzyć nowy element. Będziemy go przypisywać do zmiennej img. Nowy element tworzymy za pomocą:

document.createElement('nazwa_tagu');

U nas nazwą tagu będzie img, czyli:

function createGallery(dataList) {
    for(let i=0; i < 9; i++) {
        let img = document.createElement('img');
    }
}

Kolejny krok to wstawienie nowego elementu do diva content. Służy do tego metoda appendChild('nazwa_wstawianego_elementu')

function createGallery(dataList) {
    for(let i=0; i < 9; i++) {
        let img = document.createElement('img');
        gallery.appendChild(img);
    }
}

Sprawdźmy naszą stronę.

Brakuje naszych ścieżek do obrazków. Wróćmy do funkcji getMarsPictures. Miałyśmy tu tablicę z wieloma obiektami w środku, w których miałyśmy potrzebny nam img_src. Przypiszmy naszą tablicę do zmiennej:

function getMarsPicture() {
    fetch(urlMars)
        .then((resp) => {
            return resp.json();
        })
        .then((data) => {
            let pictureList = data.photos;
        });
}

Mamy tu listę, którą będziemy wykorzystywać w funkcji createGallery. Wywołajmy więc createGallery z tym argumentem wewnątrz funkcji getMarsPicture:

function getMarsPicture() {
    fetch(urlMars)
        .then((resp) => {
            return resp.json();
        })
        .then((data) => {
            let pictureList = data.photos;
            createGallery(pictureList);
        });
}

Ok, ale co się kryje pod naszym pictureList? Sprawdźmy to za pomocą console.log. W funkcji createGallery wyświetlmy w konsoli nasz argument dataList. Teraz wywołajmy funkcję getMarsPicture. W niej wywołujemy też funkcję createGallery:

function createGallery(dataList) {
    for(let i=0; i < 9; i++) {
        let img = document.createElement('img');
        gallery.appendChild(img);
        console.log(dataList);
    }
}

Mamy 9 tablic, w których są nasze obiekty. A my przy każdej pętli potrzebujemy tylko 1 obiekt. Obiekt, którego indeks jest zgodny z naszym i dlatego wyświetlajmy tylko obiekty o indeksie równym i:

function createGallery(dataList) {
    for(let i=0; i < 9; i++) {
        let img = document.createElement('img');
        gallery.appendChild(img);
        console.log(dataList[i]);
    }
}

Jesteśmy bliżej - mamy 9 obiektów. A potrzebujemy tylko wartości, która kryje się pod img_src, więc wyświetlmy ją:

function createGallery(dataList) {
    for(let i=0; i < 9; i++) {
        let img = document.createElement('img');
        gallery.appendChild(img);
        console.log(dataList[i].img_src);
    }
}

Coraz lepiej. Teraz, zamiast ją wyświetlać, przypiszmy ją do zmiennej i przesuńmy przed dodanie img do gallery:

function createGallery(dataList) {
    for(let i=0; i < 9; i++) {
        let img = document.createElement('img');
        let imgPath = dataList[i].img_src;
        gallery.appendChild(img);
    }
}

Jak teraz dodać imgPath do naszego elementu img? Za pomocą właściwości src. Jest podobna do właściwości style. Musimy jej przypisać wartość:

function createGallery(dataList) {
    for(let i=0; i < 9; i++) {
        let img = document.createElement('img');
        let imgPath = dataList[i].img_src;
        img.src = imgPath;
        gallery.appendChild(img);
    }
}

Wywołajmy teraz funkcję getMarsPictures i sprawdźmy, co słychać na Marsie!

results matching ""

    No results matching ""